Chez Xylos



La forge

Vous trouverez ici ce qui est disponible dans la demeure du maitre forgeron du village nain, ainsi que les tarifs.

Xylos étant un maitre forgeron, il ne faut pas hésiter à lui demander si vous voulez quelque chose de particulier. Il faudra ensuite discuter du prix et des matières premières à fournir.

Un descriptif des armes et armures est disponible en bas de la page ...



Xylos

Xylos est connu chez tous les nains des montagnes. Il a réalisé de nombreuses armes et armures. Vous le trouverez toujours à sa forge, où il passe le plus clair de son temps. Il est un peu bourru, et il apprécie les nains qui ne rechignent pas à l'ouvrage.

Xylos est un maitre forgeron. Il forge donc armes et armures. Il est cependant des armes et armures qui ne dépendent pas d'un forgeron. Par exemple, un arc, ou une armure de cuir. Si vous trouver ce genre de matériel chez Xylos, c'est juste un matériel qu'il a acheté à quelqu'un d'autre, et qu'il revend ensuite dans sa boutique. Il ne saurait garantir sa qualité ...



Les armes


Les armures


Les spécialités de Giros




Propriété des armes

Les valeurs données ici le sont à titre indicatif. Chaque arme peut avoir ses propriétés, et suivant le forgeron, différents attributs.

Xylos est un excellent forgeron, et donc, les armes forgées chez lui sont en général de très bonnes qualités. La plupart du temps, elles sont plus solides. Des fois plus légères, des fois plus précises ... Bref, à voir selon l'arme. De plus, il vous faudra découvrir les points forts et les points faibles de chaque arme avant de la maitriser.

Chaque arme fait un certain nombre de points de dégats. Le tableau suivant vous fournit le minimum et le maximum. Suivant le type d'arme, l'agilité ou la force peuvent modifier les dégats obtenus. Un guerrier avec une force de 10 peut par exemple dépasser le max de dégats d'un coup d'épée bien placé. Par contre, si ca force n'est que de 5, il fera moins de dégats !

Arme Dégats Portée maximum Attributs utilisés
Arbalète légère 0 - 20 100 mètres Agilité
Arbalète lourde 5 - 20 150 mètres Agilité
Arc composite 5 - 15 200 mètres Agilité
Arc long 2 - 12 160 mètres Agilité
Arc court 1 - 8 100 mètres Agilité
Baton 1 - 10 Corps à corps Agilité / Force
Cimeterre 3 - 9 Corps à corps Agilité / Force
Dague 2 - 6 Corps à corps Agilité / Force
Epée à 2 mains 4 - 20 Corps à corps Agilité / Force
Epée Batarde 1 - 12 Corps à corps Agilité / Force
Epée courte 1 - 8 Corps à corps Agilité / Force
Epée simple 1 - 10 Corps à corps Agilité / Force
Fléau à 2 mains 2 - 20 Corps à corps Agilité / Force
Gourdin 1 - 8 Corps à corps Agilité / Force
Hache de combat à 2 mains 4 - 18 Corps à corps Agilité / Force
Hache de lancer 2 - 10 60 mètres Agilité
Marteau de Guerre 5 - 15 Corps à corps Agilité / Force
Masse 4 - 10 Corps à corps Agilité / Force
Pioche de Guerre 3 - 16 Corps à corps Agilité / Force


Propriété des armures

Chaque armure protège le porteur de l'armure, et l'handicappe dans ses mouvements. Il existe aussi des armures magiques, qui peuvent augmenter ou diminuer différents facteurs, mais Xylos n'en a pas souvent.

Chaque valeur donnée dans le tableau suivant l'est à titre indicatif. Il se peut que certaines armures aient des caractéristiques totalement différentes, dues à l'attention portée à leur réalisation.

Armure Protection Agilité
Armure de cuir +2 N/A
Cotte de maille +4 -1
Armure de plate +7 -3






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